これがシナリオに適用される方法は次のとおりです。
衝突前の * 移動するオブジェクトには勢いがありますが、静止オブジェクトにはモーメントがゼロになります。
衝突中の * 力はオブジェクト間で交換され、個々のモメンタの変化を引き起こします。ただし、移動するオブジェクトによって失われた勢いは、静止オブジェクトによって得られます。
衝突後: 2つのオブジェクトの組み合わされた運動量は、移動オブジェクトの元のモメンタムに等しくなります。これは、勢いが保存されていることを意味します - それは失われていませんが、転送されます。
これがより数学的な説明です:
* 運動量(p)=質量(m)x速度(v)
* 初期運動量(P1)=M1V1 + M2V2 (ここで、M1とV1は移動オブジェクトの質量と速度であり、M2とV2は固定オブジェクトの質量と速度、つまり0です)。
* 最終運動量(P2)=M1V1 ' + M2V2' (ここで、V1 'およびV2'は衝突後のオブジェクトの速度です)。
* 運動量の保存:p1 =p2
本質的に、線形運動量の保存の法則は、運動量の分布に内部変化がある場合でも、システムの総モーメントが一定のままであることを決定します。