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勢いを持つ動いている物体が文房具を衝突させるとき、保全の線形運動量の法則は何ですか?

線形運動量の保存の法則は、閉じたシステムの全勢いが時間の経過とともに一定のままであると述べています 、システム内に衝突がある場合でも。

これがシナリオに適用される方法は次のとおりです。

衝突前の * 移動するオブジェクトには勢いがありますが、静止オブジェクトにはモーメントがゼロになります。

衝突中の * 力はオブジェクト間で交換され、個々のモメンタの変化を引き起こします。ただし、移動するオブジェクトによって失われた勢いは、静止オブジェクトによって得られます。

衝突後: 2つのオブジェクトの組み合わされた運動量は、移動オブジェクトの元のモメンタムに等しくなります。これは、勢いが保存されていることを意味します - それは失われていませんが、転送されます。

これがより数学的な説明です:

* 運動量(p)=質量(m)x速度(v)

* 初期運動量(P1)=M1V1 + M2V2 (ここで、M1とV1は移動オブジェクトの質量と速度であり、M2とV2は固定オブジェクトの質量と速度、つまり0です)。

* 最終運動量(P2)=M1V1 ' + M2V2' (ここで、V1 'およびV2'は衝突後のオブジェクトの速度です)。

* 運動量の保存:p1 =p2

本質的に、線形運動量の保存の法則は、運動量の分布に内部変化がある場合でも、システムの総モーメントが一定のままであることを決定します。

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