これが故障です:
* aero: 空気を指します。
* ダイナミック: 動きや動きに関連しています。
何が空力的なものを作るのですか?
形状は、空気がその周りにスムーズに流れるようにする場合、空力的と見なされます。これは減少します:
* ドラッグ: 空気中の動きに反対する力。
* 乱流: オブジェクトを遅くすることができる不規則な空気の動き。
空力オブジェクトの例:
* 飛行機: 合理化された体と翼は、抗力を最小限に抑え、効率的な飛行を可能にします。
* 車: 丸みを帯びた形状とネタバレは、燃料効率と安定性を向上させるために、風力抵抗を減らします。
* 鳥: それらの翼は、空力リフトと効率的な飛行のために設計されています。
* レースカー: 翼やネタバレなどの非常に空力的な形状は、グリップと速度を向上させるためにダウンフォースを生成します。
空力設計の利点:
* 速度と効率の向上: ドラッグを減らすことにより、オブジェクトはエネルギー消費量を減らすことでより速く移動できます。
* 安定性の向上: 滑らかな気流は、特に高速で制御と安定性を維持するのに役立ちます。
* ノイズの減少: 空力形状は、オブジェクトの周りを移動する空気によって生成される音を最小限に抑えるのに役立ちます。
空力の反対は:です
* 非エアロダイナミック: 重要な抗力と乱流を作成する形状を持つオブジェクト。
要約すると、空力は物体の周りの空気の動きを研究する科学の分野であり、空力設計は抵抗を最小限に抑え、効率と安定性を改善することを目的としています。