1。重力(重量):
*これは、その質量と地球の重力場のために、オブジェクトを下向きに引っ張る力です。計算されています:重量=重力による質量x加速(g)
2。浮力:
*これは、水没した流体(液体またはガス)によってオブジェクトに加えられた上向きの力です。オブジェクトによって変位する液体の重量に等しくなります。
* Archimedesの原則 州:「オブジェクトの上の力は、オブジェクトによって変位する流体の重量に等しくなります。」
バランス:
*オブジェクトが浮くためには、浮力の力が等しく、反対でなければなりません 重力(オブジェクトの重量)に。これは、オブジェクトがオブジェクト自体と同じ体重の量の流体を置き換えることを意味します。
覚えておくべきキーポイント:
* 密度: 流体の密度と比較したオブジェクトの密度が重要です。オブジェクトが液体よりも密度が低い場合、それは浮かびます。
* 水没したボリューム: 流体に沈むオブジェクトの方が多いほど、流体の量が大きくなり、したがって浮力力が大きくなります。
* 安定性: オブジェクトの質量の形状と分布は、浮かんでいる間に安定性に影響を与える可能性があります。
例:
*ボートは、ボート自体よりも重量が多い量の水を置き換えるため、浮かんでいます。
*熱気球が浮かんでおり、内部の加熱された空気が周囲の空気よりも密度が低く、上向きの浮力を引き起こします。
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