何が起こるか:
* 異なる媒体で異なる速度で光が移動します。 たとえば、光は水よりも空気で速く移動します。
* ある媒体から別の媒体に光が通過すると、速度が変化します。 この速度の変化により、光が曲がります。
* 曲げの量は、光が表面に当たる角度と、2つの媒体の光の速度の違いによって異なります。
例:
* 一杯の水の中のストローが曲がっているように見えます: わらからの光は、水から空中に移動します。 光は空気中でより速く移動するため、水を離れると通常(表面に垂直な想像上の線)から離れます。これにより、ストローが曲がって見えます。
* 虹: 日光が雨滴を通過すると、屈折して反射されます。異なる波長の光は異なる角度で屈折し、白い光を虹の色に分離します。
* 眼鏡とカメラのレンズ: レンズは屈折を使用して光を集中させます。それらは、光線を曲げるために慎重に形作られているため、特定のポイントで収束します。
重要な概念:
* 通常: 光が新しい媒体に入る表面に垂直な想像上の線。
* 入射角: 入ってくる光線と通常の間の角度。
* 屈折角: 屈折した光線と通常の間の角度。
* 屈折指数: ある媒体から別の媒体に通過するときに、どれだけの光が曲がるかの尺度。
アプリケーション:
屈折は、以下を含む多くの分野で基本原則です。
* 光学: 眼鏡、望遠鏡、顕微鏡、カメラのレンズの設計に使用されます。
* 気象: 虹とmi波の形成を説明します。
* 光学光学: 光を使用して長距離でデータを送信するために使用されます。
* 医療イメージング: CATスキャンとMRIマシンで使用されます。
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