その理由は次のとおりです。
* エネルギーの保存: ここでの基本原則は、エネルギーの保存です。 エネルギーを作成または破壊することはできず、変換するだけです。
* 作業: 作業は、力が距離にわたってオブジェクトを移動するときに行われます。 作業は次のように計算されます:作業=力x距離
* 単純なマシン: レバー、プーリー、傾斜面などの単純なマシンは、距離のために武力をトレードオフできます。マシンを使用して距離を増やす場合、同じ量の作業を行うために、より少ない力を適用する必要があります。逆に、力を増やすと、オブジェクトをより短い距離に移動します。
例:
重い箱を動かすためにランプ(傾斜面)を使用することを想像してください。ボックスをランプのより長い距離に押すことができますが、より少ない力を発揮する必要があります。 ボックスを移動するために行われた作業は、直接持ち上げるか、ランプを使用するかにかかわらず同じですが、力と距離のトレードオフです。
要するに マシンは、力と距離の比率を変更することでタスクを容易にすることができますが、力自体を増やしません。彼らは単にその力がどのように適用されるかを変えるだけです。