均一な加速の最も一般的な運動方程式のいくつかは次のとおりです :
* 変位:
*Δx=v₀t +½at²
*Δx=変位(位置の変化)
*v₀=初期速度
* t =時間
* a =加速
* 最終速度:
* v =v₀ + at
* v =最終速度
* 変位、初期速度、最終速度間の関係:
*v²=v₀² +2aδx
キーポイント:
* 均一な加速: これらの方程式は、加速度が一定であると仮定します。
* 線形運動: 通常、直線での動きに使用されます。
* 初期条件: これらの方程式を使用するには、オブジェクトの初期速度や位置などの初期条件を知る必要があります。
例:
安静時(v₀=0 m/s)から車が2 m/s²の一定の速度で5秒間加速することを想像してください。車の最終速度を見つけるには:
* v =v₀ + at
* v =0 +(2 m/s²)(5 s)
* v =10 m/s
均一な加速を超えて:
加速度が均一でない場合は、運動を記述するために、より複雑な方程式または計算が必要になる場合があります。
要約:
「動いているオブジェクト」を決定する方程式は1つありません。代わりに、初期条件や加速などの要因を考慮して、運動方程式を使用してオブジェクトの動きを説明します。