* 力: オブジェクトの動きを変更できるプッシュまたはプル。
* ネットフォース: オブジェクトに作用する全体的な力。これは、方向を考慮して、すべての個々の力の合計です。
これがどのように機能するかです:
* バランスのとれた力: オブジェクトに作用する力がバランスが取れている場合(大きさは大きく、方向に反対)、正味の力はゼロです。これは、オブジェクトが休息のままであるか、一定の速度で動き続けることを意味します。
* 不均衡な力: オブジェクトに作用する力が不均衡な場合(正味の力はゼロではありません)、オブジェクトは加速します。これは、休息から移動し始めるか、速度を変更するか、方向を変えることを意味します。
例:
* ボックスを押す: 摩擦を克服するのに十分な力で箱を押すと、動き始めます。これは、正味の力(プッシュマイナス摩擦)がゼロではないためです。
* ACELERATING: エンジンは、車を前方に推進する力を作成します。この力は、その動き(摩擦、空気抵抗)に抵抗する力よりも大きいため、車は加速します。
キーポイント: モーションは必ずしもオブジェクトが移動していることを意味するわけではありません。また、オブジェクトの速度の変化を意味します。速度には速度と方向の両方が含まれるため、方向の変化も動きと見なされます。