一般原則:
* 矢印: 力は常に矢で表されます。矢印の長さは、力の大きさを示します(長い矢印=強い力)。
* 方向: 矢印は、力が作用している方向に向かっています。
* アクションポイント: 矢印の尾は、力が作用しているオブジェクトに配置されています。
* ネットフォース: 力が不均衡な場合、オブジェクトに作用する正味の力があります。 この正味の力は、不均衡な力を追加することから生じる単一の矢印で表されます(ベクトル添加)。
例:
1。ボックスの押し:
* 力: 箱を右に押し(力1)、摩擦は動きに対して作用します(力2)。
* 図: 2つの矢印:1つは右側(力1)ともう1つのポインティング左(力2)。押しが摩擦よりも強い場合、力1は力2よりも長くなり、正味の力の矢印が右に向けられ、ボックスが右に加速することを示します。
2。落下オブジェクト:
* 力: 重力はオブジェクトを下に引っ張り(力1)、空気抵抗はその下落(力2)に反対します。
* 図: 2つの矢印:1つはまっすぐ下(力1)と上向き(力2)を指します。オブジェクトが下方に加速している場合、重力は強くなり(長い矢印)、正味の力の矢印が下向きになります。
3。ロケットの起動:
* 力: ロケットエンジンからの推力は上に押します(力1)、重力はロケットを下に引っ張ります(力2)。
* 図: 2つの矢印:1つは上向き(力1)、もう1つは下向き(力2)。ロケットが発射するには、スラスト力が重力(長い矢印)よりも大きくなければならず、正味の力の矢印は上向きになります。
図を作成するためのヒント:
* 明確さ: 各力とその方向にクリアラベルを使用します。
* スケール: 複数の力を示している場合は、矢印の長さが力の相対的な大きさを視覚的に表すために一貫したスケールを維持してみてください。
* コンテキスト: 図にコンテキストを提供します。 たとえば、オブジェクトにラベルを付けたり、シナリオを説明したり、図が表示されていることの簡単な説明を追加します。
不均衡な力を説明するには多くの可能性があるので、特定の状況の概念を最も明確にするアプローチを選択してください。