1。サービング:
* 初期速度: プレイヤーはボールに力をかけ、特定の方向に初期速度を与えます。
* 重力: 地球の重力プルは飛行中ボールに作用し、常に下に引っ張ります。
* 軌跡: 初期速度と重力の組み合わせにより、湾曲した軌跡が生じ、放物線が形成されます。サーバーは、ボールをネット上から相手のコートに送ることを目指しています。
2。スパイク:
* 高垂直速度: スパイカーは高くジャンプし、大きな力でボールを攻撃し、垂直速度が高くなります。
* 水平速度: スパイカーはまた、ボールに水平速度を伝え、それを相手の裁判所に向けます。
* 攻撃角: ボールが打たれる角度は、軌道に影響します。急な角度は、相手の裁判所に向かうより直接的な道を歩き、防御を難しくします。
3。ブロッキング:
* 軌跡の傍受: ブロッカーはジャンプしてボールのパスを傍受しようとし、腕を使用して方向または力を変えます。
* 軌跡の変更: ブロッキングすることにより、プレイヤーはボールの軌跡を大幅に変更し、ネット上または範囲外のボールを送り返すことができます。
4。掘削:
* 軌道に対する反応: 採掘者はボールの軌跡に反応し、地面に当たる前にそれに接触しようとします。
* 制御と方向: 掘ることで、プレイヤーはボールの方向と速度を変え、ネット上でチームメイトに送り返すことができます。
5。合格:
* ソフトコンタクト: 通行人は制御された動きを使用してボールに優しく接触し、チームメイトに予測可能な軌跡でそれを送ります。
* 精度と精度: パスの精度は、ボールの初期速度、接触角、プレーヤーのテクニックなどの要因に依存します。
要約すると、発射体の動きは、最初のサーブから最終的な発掘まで、バレーボールのあらゆる面で明らかです。プレイヤーは、ボールの軌跡を予測し、正確な動きを実行し、ゲームのフローを制御するために、発射体の動きの原理を理解する必要があります。