これが故障です:
存在力:
*フォースは、オブジェクトの動きに変更を引き起こす可能性のあるプッシュまたはプルです。
*力を発揮するには、このプッシュまたはプルを適用することを意味します。
直接力:
* 直接力 力が直接適用されます オブジェクトに。これは、中間媒介なしにオブジェクトの表面に適用されることを意味します。
*例:
* ボックスを押す: 箱の表面に直接力をかけます。
* ロープの引っ張り: あなたはロープに直接力をかけます。
* ボールを蹴る: あなたはボールに直接力をかけます。
間接力:
* 間接力 他の何か、多くの場合、ツールまたはメカニズムを介して適用される力です。オブジェクトに間接的に作用します。
*例:
* レバーの使用: レバーに力を発揮し、それがオブジェクトに力を発揮します。
* プーリーシステムの使用: 滑車を動かすロープを引っ張り、オブジェクトを引っ張ります。
重要なポイント:
* 大きさ: 押したり引いたりする量に応じて、力は強いまたは弱い場合があります。
* 方向: 力には方向があります。プッシュとプルは反対方向です。
* 連絡先対非接触: 通常、直接力は、力を適用するオブジェクトとターゲットオブジェクト間の接触を伴います。重力や磁気などの非接触力は、直接接触を必要としません。
あなたが特定のシナリオを念頭に置いているかどうか教えてください、そして私はあなたにもっと調整された答えを与えることができます!