その理由は次のとおりです。
* 反復モーション: 振り子は、片側からもう一方の側に揺れる動きを継続的に繰り返します。
* 通常の間隔: 振り子が1回のフルスイング(その期間)を完了するのにかかる時間は、条件が同じままであると仮定して、一定のままです。
定期的な動きの他の例は次のとおりです。
* 振動するギターストリング: 文字列は前後に振動し、特定の周波数で音波を作成します。
* 星を周回する惑星: 星の周りの惑星の道は反復的であり、予測可能な時間がかかります。
* バウンスボール: ボールは繰り返し上がり、倒れ、各バウンスはほぼ同じ時間がかかります。
* 回転するホイール: ホイールは一定の速度で連続的に回転し、特定の期間で完全な回転を行います。
これらは、自然界や設計されたシステムで見られる多くのタイプの周期的な動きのほんの一例です。