* ピッチの増加: 最も顕著な変化は、振動オブジェクトによって生成される音がピッチが高くなることです。 これは、周波数が音のピッチに直接対応するためです。
* 波長が減少します: 振動の波長は半分になります。 これは、周波数(f)、波長(λ)、および波の速度(v)の関係が、v =fλによって与えられるためです。 通常、波の速度は一定であるため、周波数が2倍になると、波長が半分になる必要があります。
* エネルギーの増加: 振動によって運ばれるエネルギーは増加します。これは、波のエネルギーがその周波数に直接比例するためです。
* 振動速度が変化する場合があります: オブジェクトとその振動方法に応じて、振動する速度も変化する可能性があります。たとえば、楽器の文字列は、周波数が2倍になるとより速く振動する場合があります。
例:
* 楽器: ギターのひもでメモを再生し、それを短くするポイントで文字列をフレットすると、振動の頻度を効果的に2倍にします。 これにより、より高いピッチのメモが得られます。
* 音波: 甲高い口whiは、高周波の音波を生成し、低ピッチのランブルの周波数は低いです。
要約: 振動オブジェクトの周波数を2倍にすると、ピッチが高く、波長が短く、エネルギーが高く、潜在的に振動の速度が変化します。