1。浮力: これは、水没したオブジェクトに液体(水や空気など)によって加えられた上向きの力です。
* Archimedesの原則: この原則は浮力を説明しています。流体に水没したオブジェクトの上向きの力は、オブジェクトによって変位した流体の重量に等しいと述べています。これは、オブジェクトがより多くの流体を置き換えるほど、それに作用する浮力力が大きくなることを意味します。
2。重力: これは、すべてを地球の中心に向ける下向きの力です。
これがどのように機能するかです:
* フローティング: それに作用する浮力力が重力の力以上であるときに、物体が浮かぶときに浮きます。これは、オブジェクトが自分の体重に等しく、またはそれを超えるのに十分な流体を置き換えることを意味します。
* シンク: 重力がそれを引き下げる力がそれに作用する傾向のある力よりも大きい場合、オブジェクトは沈みます。これは、オブジェクトが重量に対抗するのに十分な流体を置き換えないことを意味します。
浮力に影響する要因:
* 密度: 流体の密度と比較したオブジェクトの密度は、重要な役割を果たします。密度の低いオブジェクトは浮く傾向がありますが、密度の高いオブジェクトは沈みます。
* 形状: オブジェクトの形状は、その浮力に影響を与える可能性があります。より広いベースを備えたボートは、より多くの水を置き換え、浮力力を高めます。
* ボリューム: より大きなオブジェクトはより多くの流体を置き換え、より大きくなる力をもたらします。
要約:
* 浮力 流体内のオブジェクトをサポートする上向きの力です。
* 重力 すべてを下に引っ張ります。
*浮力の力が重力以上の場合、オブジェクトは浮きます。
*重力が浮力の力よりも大きい場合、オブジェクトは沈みます。