すべてのアクションについて、等しく反対の反応があります。
これが故障です:
* アクションフォース: 適用される元の力。
* 反対力: 行動部隊に応じて生成される等しく反対の力。
例:
壁を押すと想像してみてください。あなたは壁にアクションフォースを適用しています。 壁は、順番に、等しく反対の反応力であなたを押し戻します。これが、壁が手に押し戻されているのを感じる理由です。
重要な注意: ニュートンの第三法則は、プッシュや引っ張りの場合だけでなく、オブジェクト間のすべての *相互作用に適用されます。