これが故障です:
* 周波数: 1秒あたりの振動数、生成される音のピッチを決定します。
* 長さ: 文字列の振動セグメントの長さ。
* 張力: 弦に適用される力。
* 単位長さあたりの質量: 文字列の質量をその長さで割った。
基本原則は、振動弦の周波数がその長さに反比例し、その張力の平方根に直接比例し、単位の長さあたりの質量の平方根に反比例することです。
数学的には、これは:として表されます
f =(1/2L) *√(t/μ)
どこ:
* f =周波数
* L =長さ
* T =張力
*μ=単位長さあたりの質量
ソノマー実験は、次の関係を示しています。
1。振動する文字列の長さの変更: 長さが短く、より高い周波数(高いピッチ)が生成されます。
2。文字列の張力の変更: より高い張力は、より高い周波数(高いピッチ)を生成します。
3。単位長さあたりの質量の変更: より重い文字列は、より低い周波数(低いピッチ)を生成します。
この実験は、振動する弦の行動とギター、ピアノ、バイオリンなどの楽器でのアプリケーションを理解するために重要です。