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発射体の動き中にオブジェクトをPATH ODFに最も責任を負う力は何ですか?

発射体の動き中のオブジェクトの経路に最も関与する力は重力

その理由は次のとおりです。

* 水平方向の動き: オブジェクトが起動すると、それに作用する水平力はありません(空気抵抗を無視します)。これは、オブジェクトが一定の速度で水平方向に移動し続けることを意味します。

* 垂直運動: 重力は飛行中にオブジェクトに作用し、常に下に引っ張ります。これにより、オブジェクトが垂直に加速し、パスが湾曲します。

キーポイント:

* 軌跡: 重力は、発射体の放物線軌道を決定します。

* 垂直速度: 重力は、オブジェクトが上昇すると垂直速度が低下し、それが落ちるにつれて増加します。

* 飛行時間: 重力は、オブジェクトが空中に費やす時間に直接影響します。

空気抵抗は役割を果たすことができますが、ほとんどの発射体運動シナリオでは、通常、重力と比較して二次的要因と見なされます。

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