* 空気抵抗: オブジェクトが空気を通り抜けると、ドラッグとも呼ばれる空気抵抗が発生します。この力は、オブジェクトの動きの反対方向に作用し、減速します。
* 空気抵抗の増加: オブジェクトの速度とともに空気抵抗は増加します。オブジェクトが速く落ちるほど、より多くの空気が押し出され、空気抵抗の力が大きくなります。
* 端子速度: 最終的に、空気抵抗の力は、オブジェクトに作用する重力に等しくなります。 この時点で、オブジェクトは加速を停止し、末端速度と呼ばれる一定の速度に達します 。
だから、オブジェクトが落ちるにつれて加速度に起こることは次のとおりです。
1。最初: オブジェクトは、空気抵抗が低速で無視できるため、約9.8 m/s²(重力による加速)で加速します。
2。速度が上がると: 空気抵抗が増加し、加速度が低下し始めます。オブジェクトはまだスピードアップしていますが、速度が遅くなっています。
3。端子速度: 空気抵抗が重力に等しい場合、オブジェクトは加速を停止します。その速度は一定のままです。
端子速度に影響する要因:
* 質量: 重いオブジェクトはより大きな重力を持ち、より高い末端速度につながります。
* 形状とサイズ: 空気にさらされるより大きな表面積は、空気抵抗を増加させ、端子速度を低下させます。
* 空気密度: 密度の高い空気は、より大きな空気抵抗と末端速度の低下をもたらします。
これらの要因のいずれかをより詳細に調査したい場合はお知らせください!