* 勢い: 勢いは、動きのあるオブジェクトの質量の尺度です。オブジェクトの質量にその速度を掛けることで計算されます(運動量=質量x速度)。
* 運動量の保存: 閉じたシステム(ビリヤードボールのような)では、衝突前の総勢いは衝突後の総勢いに等しくなります。
勢いに何が起こるか:
衝突前の1。 各ビリヤードボールには独自の勢いがあり、これはその質量と速度によって決定されます。
衝突中の2。 ボールは互いに力を発揮し、勢いの移動を引き起こします。 これは、1つのボールが勢いを失う可能性があることを意味しますが、もう1つのボールはそれを獲得します。
3。衝突後: 2つのボールが衝突した後、2つのボールの総勢いは、衝突前の総勢いに等しくなります。 これは、衝突の前後の個々のモメンタの合計が同じになることを意味します。
例:
* 正面衝突: 1つのボールが動いていて、もう1つのボールが静止している場合、動くボールはその勢いの一部を静止ボールに移します。その後、両方のボールが移動しますが、システムの全勢いは同じままです。
* 中心外の衝突: ボールが斜めに衝突すると、方向と速度が変わります。 繰り返しますが、総勢いは保存されます。
キーポイント:
* 運動量はベクトル量です: 大きさ(量)と方向の両方があります。
* 衝突は完全に弾力性がありません: 摩擦と音のために常にいくつかのエネルギーが失われますが、勢いはまだ保存されています。
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