これが故障です:
1。勢い:
*勢いは、動きのあるオブジェクトの質量の尺度です。オブジェクトの質量(m)に速度(v)を掛けることで計算されます。
* 運動量(p)=質量(m)x速度(v)
2。インパルス:
*インパルスは、オブジェクトの勢いの変化です。これは、力が適用される時間(ΔT)をオブジェクトに適用する力(f)を乗算することによって計算されます。
* Impulse(j)=force(f)x time(Δt)
3。 IMPULSE-MENTUM定理:
* Impulse-Momentum定理は、衝動は勢いの変化に等しいと述べています :
* Impulse(j)=運動量の変化(Δp)
力と時間が運動量にどのように影響するか:
* 力: オブジェクトにより大きな力が適用されると、勢いが大きく変化します。これは、オブジェクトが速度の大きな変化を経験することを意味します。
* 時間: 力が適用される期間が長くなると、勢いの変化が大きくなります。これは、たとえ力が小さくても、オブジェクトが速度の大きな変化を経験することを意味します。
例:
バットで野球を打つことを想像してみてください。ボールを打つバットの力が衝動を生み出します。この衝動は、ボールの勢いに変化をもたらし、より速く移動します。
* より大きな力: スイングが強くなると、力が大きくなり、ボールの変化が大きくなり、したがって速度が高くなります。
* 長い連絡時間: コウモリが長時間ボールと接触し続けると、衝動が大きくなり、ボールの速度が高くなります。
要約: 力と時間は協力して勢いに影響します。より大きな力が長く適用されると、運動量が大きく変化します。つまり、オブジェクトは速度の大きな変化を経験します。