発射体の動きの理解
* Horizontal(x-axis): 発射体の動きでは、水平速度は一定のままです(空気抵抗を無視します)。これは、初期の水平速度(v ix を意味します )は、最終的な水平速度(v fx に等しくなります )。
* 垂直(y軸): 重力による垂直速度は変化します。
初期水平速度を見つける(v ix )
1。角度: 発射体の初期起動角度(θ)が必要です。これは、初期速度ベクトルと水平の間の角度です。
2。初期速度(v i ): 初期速度の大きさを知る必要があります(v i )、これは発射時の発射体の全体的な速度です。
3。三角法: コサイン関数を使用して、初期速度、角度、および水平成分を関連付けます。
* v ix =v i * cos(θ)
例:
たとえば、発射体が水平から30度の角度で20 m/sの初期速度で発射されたとしましょう。
* v i =20 m/s
* θ=30°
* v ix =20 m/s * cos(30°)=17.32 m/s
重要なメモ:
* 空気抵抗: 実際のシナリオでは、空気抵抗は水平速度に影響を与える可能性があります。 上記の計算では、無視できる空気抵抗が想定されています。
* 定数X速度: 水平速度(v ix )発射体の飛行中は一定のままです。
* 垂直速度: 垂直速度(v iy )サイン関数を使用して見つかります: v iy =v i * sin(θ)
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