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物理学では、発射体の障害をするとき、x軸の初期速度をどのように見つけますか?

発射体の動きのためのX軸の初期速度を見つける方法は次のとおりです。

発射体の動きの理解

* Horizo​​ntal(x-axis): 発射体の動きでは、水平速度は一定のままです(空気抵抗を無視します)。これは、初期の水平速度(v ix を意味します )は、最終的な水平速度(v fx に等しくなります )。

* 垂直(y軸): 重力による垂直速度は変化します。

初期水平速度を見つける(v ix

1。角度: 発射体の初期起動角度(θ)が必要です。これは、初期速度ベクトルと水平の間の角度です。

2。初期速度(v i ): 初期速度の大きさを知る必要があります(v i )、これは発射時の発射体の全体的な速度です。

3。三角法: コサイン関数を使用して、初期速度、角度、および水平成分を関連付けます。

* v ix =v i * cos(θ)

例:

たとえば、発射体が水平から30度の角度で20 m/sの初期速度で発射されたとしましょう。

* v i =20 m/s

* θ=30°

* v ix =20 m/s * cos(30°)=17.32 m/s

重要なメモ:

* 空気抵抗: 実際のシナリオでは、空気抵抗は水平速度に影響を与える可能性があります。 上記の計算では、無視できる空気抵抗が想定されています。

* 定数X速度: 水平速度(v ix )発射体の飛行中は一定のままです。

* 垂直速度: 垂直速度(v iy )サイン関数を使用して見つかります: v iy =v i * sin(θ)

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