勢い:
* 運動量=質量x速度
*より大きなオブジェクトは、同じ速度でより多くの勢いを持っています。
*これは、より重いオブジェクトが、衝突中であっても、元の方向に移動し続ける傾向が高いことを意味します。
衝撃力:
* 力=質量x加速
*衝突中、両方のオブジェクトは、衝撃のために加速(速度の変化)を経験します。
*より重いオブジェクトは、衝突中に他のオブジェクトに大きな力を発揮します。
インパルス:
* Impulse =Force x Time
*インパルスは、オブジェクトの勢いの変化です。
*衝突中、より重いオブジェクトは、その大きい質量のために、同じ衝動に対して速度(加速度)の小さな変化を経験します。
質量の結果:
* 重いオブジェクト:
*より軽いオブジェクトにより多くの勢いを転送します。
*速度の変化が少なくなり、損傷が少なくなります。
*軽いオブジェクトに大きな力を発揮します。
* ライターオブジェクト:
*速度の大きな変化を経験し、より多くの損傷につながります。
*より重いオブジェクトからより多くの勢いを受け取ります。
*より重いオブジェクトにあまり力を発します。
例:
*歩行者にぶつかる車:車のより大きな質量は、勢いが大幅に勢いを増し、より大きな力をもたらし、歩行者に重傷を負います。
*ボウリングボールを打つピン:ボウリングボールの塊は、勢いをピンに移し、ノックダウンするのに役立ちます。
*大型トラックと衝突する小型車:車は、トラックの質量が高いため、速度にはるかに大きな変化(およびおそらくより多くの損傷)を経験します。
注: 衝突の特定の結果は、オブジェクトの速度、弾力性、衝撃角などの他の要因にも依存します。ただし、衝突の力、運動量、および全体的な結果を決定する上で、質量は重要な役割を果たします。