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オブジェクトが衝突すると、運動量の合計量は同じままですか?

はい、閉じたシステムの勢いの総量は同じままです 衝突中。これは、運動量の保存の法則として知られています

その理由は次のとおりです。

* 勢い: 勢いは、動きのあるオブジェクトの質量の尺度です。質量(m)に速度(v)を掛けたものとして計算されます: p =mv

* 閉じたシステム: 閉じたシステムとは、関係するオブジェクトに外力が作用しないシステムです。

* 衝突: 衝突とは、2つ以上のオブジェクトが互いに相互作用するイベントであり、多くの場合、エネルギーと勢いの移動をもたらすことがよくあります。

衝突中:

*個々のオブジェクトの勢いは変わる可能性がありますが、システムの総勢い (関係するすべてのオブジェクト)は一定のままです

*これは、衝突前のすべてのオブジェクトのモーメンタの合計が衝突後のモーメントの合計に等しくなることを意味します

例:

2つのビリヤードボールが衝突することを想像してください。衝突の前に、1つのボールには一定の勢いがあり、もう1つのボールは休息しています(勢いはゼロ)。衝突後、最初のボールは方向と速度を変える可能性があり、2番目のボールは動き始めます。ただし、衝突の前後にシステムの総勢い(両方のボール)は同じになります。

重要な注意:

運動量の保全法は、あらゆる種類の衝突に適用されます 、 含む:

* 弾性衝突: 運動エネルギーが保存されている衝突。

* 非弾性衝突: 運動エネルギーが保存されていない衝突(熱、音などにエネルギーが失われます)。

アプリケーション:

運動量の保存法則には、物理​​学や工学に多くのアプリケーションがあります。

* ロケット推進: ロケットは、高速で質量(燃料)を追放することで機能し、ロケット自体の勢いの変化をもたらします。

* 爆発: 爆発からの断片の総勢いは、爆発装置の初期運動量に等しくなります。

* 車両の安全性: 車両のエアバッグとクランプゾーンは、衝突時の衝撃時間を増やすように設計されており、乗客が経験する力を減らし、勢いを節約するのに役立ちます。

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