その理由は次のとおりです。
* 重力の一定のプル: 重力はすべてのオブジェクトに同じ力を発揮し、同じ加速でそれらを地球に引き寄せます。
* 気分を無視する: 真空では、オブジェクトを遅くするための空気抵抗はありません。
* 等しい加速: 両方のオブジェクトは重力のために同じ加速を経験するため、同じ速度で落ち、同時に地面に当たります。
ただし、実際のシナリオでは、事態は異なります:
* 空気抵抗: 空気抵抗は、現実の世界の重要な要因です。軽いオブジェクトは、より多くの空気抵抗を経験し、それらを遅くし、より重いオブジェクトよりも遅くなります。
* 形状と表面積: オブジェクトの形状と表面積も役割を果たします。たとえば、羽は、表面積が大きく、気流の影響を受ける能力のため、岩よりもはるかに遅くなります。
したがって、真空では、重い物体と軽い物体が同時に地面に当たるでしょう。しかし、現実の世界では、空気抵抗の影響により、より重いオブジェクトが最初に地面に当たる可能性があります。