* 角運動量は、回転するだけでなく、回転に関するものです 私たちはしばしば、紡績オブジェクトの観点から角のある運動量を考えていますが、それはそれよりも一般的です。直線(変換の動き)で移動するオブジェクトは、その経路にはない基準点 *に関して角張った運動量 *を持っています。
* 角運動量は基準点に依存します: 角運動量は、オブジェクトの慣性モーメントとその角速度の積として計算されます。線形運動のオブジェクトは、それ自体の質量の中心について角速度を持っていませんが、参照として選択した他のポイントについて角速度を * andします。
例: あなたに向かってまっすぐ飛んでいる野球を想像してみてください。それは翻訳された動きです。ただし、地面のポイントに対する野球の動きを考慮すると、その点について角張った勢いがあります。ポイントが野球の軌跡からさらに進むほど、角運動量が大きくなります。
キーポイント:
* 変換運動は線形運動量を意味しますが、必ずしも角運動量ではありません: 翻訳運動の体は常に線形運動量を持ちますが、その動きにない基準点と比較してそれを考慮した場合にのみ角運動量があります。
* 角運動量はベクトル量です: 大きさと方向の両方があります。
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