なぜあなたがそれを「二重」にできないのか:
* 波長はソース:によって決定されます 波の波長(光、音など)は、それを作成したソースによって根本的に決定されます。このように考えてみてください。ギターの弦は特定の周波数で振動し、対応する波長の音波を作成します。ギターのひもが振動する周波数を変更せずに、これらの音波の波長を変更することはできません。
より長い波長を達成する方法:
1。頻度を変更します:
*波長(λ)と周波数(f)の関係は、次の方程式によって定義されます。
* λ=c / f (ここで、Cは光または音の速度です)
*波長を2倍にするには、周波数を半分にする必要があります 。 光の場合、これはより低い周波数の色(赤など)にシフトすることを意味します。音の場合、それは低いピッチを作ることを意味します。
2。培地を変更します(一部の波の場合):
*波の速度は、ある媒体から別の媒体に通過すると変化する可能性があります。 この速度の変化は、波長に影響を与える可能性があります。 たとえば、光は水に入ると遅くなり、波長が短くなります。
*ただし、特定の波長変化を達成するために常に媒体を制御することはできません。
例:
* 光: 緑色の光源がある場合、その波長を「2倍」して赤くすることはできません。赤信号を発する別のソースが必要です。
* 音: 440 Hzで振動するチューニングフォークは、特定の波長を作成します。波長の2倍の音を作成するには、220 Hzで振動するチューニングフォークが必要です。
重要な注意: 「倍増」波長の概念は、通常、波長と周波数の基本的な関係を指します。波を直接操作して、その周波数に影響を与える方法でソースまたは媒体を変更しない限り、波長を2倍にすることはできません。