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落下物によって端子速度はどのように到達しますか?

これは、落下するオブジェクトによって末端速度にどのように到達するかの内訳です。

プレイ中の力:

* 重力: これは、オブジェクトを下向きに引っ張り、加速する力です。

* 空気抵抗(ドラッグ): オブジェクトが空気中に落ちると、空気分子からの抵抗に遭遇します。この力は動きに反対し、オブジェクトの速度とともに増加します。

プロセス:

1。初期加速: オブジェクトが落ち始めると、重力が支配的な力であり、下方に加速します。オブジェクトの速度が上昇します。

2。空気抵抗の増加: オブジェクトの速度が上昇すると、空気抵抗力も増加します。 この反対の力は加速を遅くします。

3。平衡に到達する: 一定の速度では、空気抵抗の力は等しく、重力とは反対になります。 この時点で、オブジェクトの正味の力はゼロです。

4。定速度: それに作用する正味の力がないため、オブジェクトは加速を停止し、一定の速度で落ち続けます。この一定速度は、端子速度と呼ばれます。

端子速度に影響する要因:

* 質量: より重いオブジェクトは、それに作用するより大きな重力を持ち、より高い末端速度につながります。

* 形状: 合理化された形状は空気抵抗を減らし、より高い末端速度をもたらします。 より広く、よりフラットな形状は、より空気抵抗をより多く経験し、末端の速度が低くなります。

* 表面積: 表面積が大きいほど空気抵抗が増加し、端子速度が低下します。

* 空気の密度: 密度の高い空気はより多くの抵抗を生み出し、末端速度が低くなります。

重要な注意: 端子速度は固定値ではありません。上記の要因に応じて変化する可能性があります。たとえば、スカイダイバーは、表面積と空気抵抗を変えるために体の位置を変更することにより、末端速度を調整できます。

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