プレイ中の力:
* 重力: これは、オブジェクトを下向きに引っ張り、加速する力です。
* 空気抵抗(ドラッグ): オブジェクトが空気中に落ちると、空気分子からの抵抗に遭遇します。この力は動きに反対し、オブジェクトの速度とともに増加します。
プロセス:
1。初期加速: オブジェクトが落ち始めると、重力が支配的な力であり、下方に加速します。オブジェクトの速度が上昇します。
2。空気抵抗の増加: オブジェクトの速度が上昇すると、空気抵抗力も増加します。 この反対の力は加速を遅くします。
3。平衡に到達する: 一定の速度では、空気抵抗の力は等しく、重力とは反対になります。 この時点で、オブジェクトの正味の力はゼロです。
4。定速度: それに作用する正味の力がないため、オブジェクトは加速を停止し、一定の速度で落ち続けます。この一定速度は、端子速度と呼ばれます。
端子速度に影響する要因:
* 質量: より重いオブジェクトは、それに作用するより大きな重力を持ち、より高い末端速度につながります。
* 形状: 合理化された形状は空気抵抗を減らし、より高い末端速度をもたらします。 より広く、よりフラットな形状は、より空気抵抗をより多く経験し、末端の速度が低くなります。
* 表面積: 表面積が大きいほど空気抵抗が増加し、端子速度が低下します。
* 空気の密度: 密度の高い空気はより多くの抵抗を生み出し、末端速度が低くなります。
重要な注意: 端子速度は固定値ではありません。上記の要因に応じて変化する可能性があります。たとえば、スカイダイバーは、表面積と空気抵抗を変えるために体の位置を変更することにより、末端速度を調整できます。