これが故障です:
* 屈折率 ある培地から別の媒体へと通過するときの光がどれだけ曲がるかを説明する無次元の数です。
* より高い屈折率 材料に入ると光がより遅くなることを意味し、その経路に大きな曲がりが生じます。
* 低屈折率 光の減速が少なくなり、曲げが少なくなります。
たとえば、Glassは空気よりも屈折率が高いため、空気からガラスへと通過すると光が曲がり、物事が拡大します。
他に質問がある場合はお知らせください!
これが故障です:
* 屈折率 ある培地から別の媒体へと通過するときの光がどれだけ曲がるかを説明する無次元の数です。
* より高い屈折率 材料に入ると光がより遅くなることを意味し、その経路に大きな曲がりが生じます。
* 低屈折率 光の減速が少なくなり、曲げが少なくなります。
たとえば、Glassは空気よりも屈折率が高いため、空気からガラスへと通過すると光が曲がり、物事が拡大します。
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