インパルス オブジェクトの運動量の変化として定義されます。数学的には、次のように表現されています。
Impulse(j)=force(f)×time(Δt)
勢い オブジェクトの質量にその速度を掛けます。
衝動、力、時間の関係:
* 長い時間、より大きな衝動: 部隊がより長い期間作用する場合、衝動は大きくなります。これは、オブジェクトが勢いの大きな変化を経験することを意味します。
* 短い時間、より小さな衝動: 力がより短い期間作用すると、衝動が小さくなり、勢いの変化が小さくなります。
例:
* 野球を打つ: 打者が野球に当たると、バットの力が少しの間行動します。ボールに与えられた衝動は、コウモリの力と接触時間に依存します。接触時間が長くなると、より大きな衝動が発生し、ボールがさらにさらに発射されます。
* ボールのキャッチ: ボールをキャッチするとき、あなたは手を伸ばして、ボールの力が作用する時間を増やします。これにより、手によって経験される力が減り、怪我の可能性を最小限に抑えます。
結論:
力が作用する期間は、オブジェクトが経験する衝動を決定する上で重要な要因です。期間が長くなると、衝動が大きくなり、勢いがより大きく変化します。この原則は、衝突から安全装置の設計まで、さまざまな物理的現象を理解する上で基本的です。