1。オブジェクトを遅くする:
- 空気抵抗は、オブジェクトの動きとは反対の方向に作用し、摩擦のような力を生み出します。
- この力はオブジェクトを遅くし、その速度を低下させ、他の力が作用しない場合、最終的には停止になります。
2。端子速度に影響します:
- オブジェクトが落ちると、速度とともに空気抵抗が増加します。
- 最終的に、空気抵抗力は、重力がオブジェクトを引き下げる力に等しくなります。
- この点は末端速度と呼ばれ、オブジェクトが加速を停止し、一定の速度で落ちます。
3。軌跡に影響:
- 水平方向に移動するオブジェクトの場合、空気抵抗は範囲(移動距離)の減少を引き起こします。
- 重力が作用するため、オブジェクトが下方に曲がる原因になります。
- この効果は、野球、ゴルフボール、矢などの発射体で特に顕著です。
4。形状と速度に依存します:
- オブジェクトが経験する空気抵抗の量は、その形状、サイズ、速度に依存します。
- 合理化された形状(弾丸のような)は、鈍い形状(パラシュートのような)よりも空気抵抗が少なくなります。
- 高速では、空気抵抗が大きくなります。
5。例:
- 高速で移動する車は大きな空気抵抗を経験します。そのため、車には設計が合理化されています。
- 表面積が大きく、重量が低いため、羽は岩よりもはるかに遅くなり、空気抵抗が増加します。
- スカイダイバーはパラシュートを使用して空気抵抗を増加させ、降下を遅らせ、安全な着陸を可能にします。
キーテイクアウト:
*空気抵抗は、空気中の動きに反対する力です。
*オブジェクトを遅くし、軌道に影響を与え、端子速度を決定します。
*その効果は、オブジェクトの形状、サイズ、速度に依存します。
*空気抵抗は、スポーツから航空まで、多くの現実世界の状況で重要な要素です。