速度:
* スカラー数量: 速度には大きさしかありません(どれだけ速く)。
* 距離の変化率を測定します: 方向に関係なく、オブジェクトがどれほど速く動いているかがわかります。
* 例:
*時速60マイルで移動する車。
* 45分で10Kレースを完了するランナー。
速度:
* ベクトル数量: 速度には大きさと方向の両方があります。
* 変位の変化率を測定します: オブジェクトがどれだけ速く移動しているかを教えてくれます。
* 例:
*時速60マイルで移動する車 *北 *。
*500 km/hで飛行中の飛行機が東にあります *。
重要な違い:
* 方向: 速度には方向が含まれますが、速度は含まれません。
* 変位と距離: 速度は変位(位置の全体的な変化)を考慮しますが、速度は距離(移動した総パス)を考慮します。
実例シナリオ:
循環トラックを完成させる2人のランナーを想像してください:
* ランナーA: 毎秒10メートルの一定速度で60秒で1ラップを走ります。
* ランナーB: 120秒で2周で、1秒あたり10メートルの一定速度で走ります。
両方のランナーの速度は同じです(毎秒10メートル)。ただし、ランナーAが出発点(ゼロ変位)に戻ってしまうため、速度は異なりますが、ランナーBには非ゼロ変位(2ラップ)があります。
要約:
このように考えてみてください:
* 速度: 何かが動いている速さ。
* 速度: 何かがどれだけ速く動いているのか *と *どの方向に。