これが故障です:
* 力: オブジェクトの動きの変更を引き起こす可能性のあるプッシュまたはプル(開始、停止、または方向の変更)。
* ネットフォース: オブジェクトに作用する全体的な力。それはすべての個々の力のベクトル合計です。 これは、各力の大きさ(強度)と方向の両方を考慮することを意味します。
正味の力を見つける方法:
1。自由なボディ図を描く: これは、オブジェクトに作用するすべての力を示す図です。
2。座標系を選択します: これは、同じ方向に力を加え、反対方向に力を減算するのに役立ちます。
3。力をベクトルに追加: これは、大きさと方向の両方を考慮することを意味します。これには、三角法または他のツールを使用する必要がある場合があります。
重要な注意: 正味の力は、オブジェクトの加速を決定します。 より大きな正味の力は、より大きな加速につながります。