1。速度の変化:
さまざまな媒体で異なる速度で光が移動します。真空(スペースなど)で最も速く、空気が遅く、水やガラスが遅くなります。光が密度の高い培地(ゆっくりと移動する場所)に入ると、遅くなります。
2。光の曲げ:
速度の変化のため、光は方向を変えます。この光の曲げは屈折と呼ばれます。曲げの量は次のものに依存します。
* 入射角: 光が表面に当たる角度。
* 2つの媒体の屈折指数: 各材料には、光がどれだけ曲がるかを説明する一意の屈折率があります。
3。 反射:
いくつかの光は、2つの境界の元の媒体に反映される場合があります。これが、窓や鏡であなたの反射を見ることができる理由です。
屈折の結果:
* 拡大ガラス: 虫眼鏡は、湾曲したレンズを介した光の屈折を使用して、オブジェクトを大きく見せます。
* プリズム: プリズムは屈折を使用して、そのコンポーネントの色に白色光を分離し、虹の効果を生み出します。
* 水中の魚: 魚は、水から空気へと通過する際の光の屈折によるものよりも、表面の近くに見えます。
* ガラスを通して見る: 表面で光が屈折するため、ガラスを通して見ることができますが、曲げは比較的小さいです。
物理学の理解:
* スネルの法則: この法律は、発生率と屈折の角度と2つの媒体の屈折指数との関係を数学的に説明しています。
* 光の波の性質: 屈折は、光を波と見なすことで説明できます。光がある培地から別の培地に通過すると、波長が変化し、方向の変化につながります。
要するに、速度が変化するため、ある媒体から別の媒体に移動すると光が曲がっており、この曲げは日常生活で見られる多くの光学現象に不可欠です。