1。勢いと力:
* 運動量(p)=質量(m)x速度(v)
* 力(f)=運動量の変化(Δp) /時間の変化(Δt)
2。運動エネルギーの変化:
* 運動エネルギー(ke)=1/2 *質量(m) *速度(v)²
3。接続:
*移動するオブジェクトが別のオブジェクトと衝突すると、その速度は変化します。この速度の変化は、勢いの変化を意味し、上記の力の方程式によれば、力が適用されます。
*この力は、運動エネルギーの変化にも関連しています。 運動エネルギーの大きな変化は、より大きな力が適用されることを意味します。
例:
* 爪を打つハンマー: ハンマーには運動エネルギーがあります。爪に当たると、その速度は急速に減少し、爪を木に駆り立てる大きな力が生じます。
* 壁と衝突する車: 車には運動エネルギーがあります。壁に当たると、その速度はゼロに減少します。勢いの急速な変化は、車と潜在的に壁に損傷を与える大きな力をもたらします。
* ピンを打つボウリングボール: ボウリングボールには運動エネルギーがあります。ピンに当たると、その運動エネルギーの一部をピンに移動し、動きます。
キーポイント:
*運動エネルギーは運動のエネルギーです。
*力は、加速を引き起こす可能性のあるプッシュまたはプルです。
*勢いの変化は力を引き起こします。
*運動エネルギーの変化は、勢いの変化に関連しています。
要約: 運動エネルギー自体は力を適用しません。それは運動エネルギーの変化であり、勢いの変化につながり、力が適用されます。