その背後にある物理学
重要な概念は衝動です 。衝動は、オブジェクトの勢いの変化です。 これが故障です:
* 力と時間: インパルスは、その力の持続時間(接触時間)に適用される力に直接関連しています。 衝動の方程式は次のとおりです。
* Impulse =Force x時間
* 勢い: 勢いは、オブジェクトがどれだけの動きを持っているかの尺度です。オブジェクトの質量と速度に依存します。
*運動量=質量x速度
* それをまとめる: 勢いの変化(インパルス)は、速度(速度)の変化を意味します。したがって、コンタクト時間が長くなると、より大きな衝動があり、速度の大きな変化につながり、ボールの速度を高めます。
類推
重い箱を押すと想像してみてください。 一定の力で短時間押すと、ゆっくりと動き始める可能性があります。しかし、同じ力で長い間それを押すと、力がより長い間それに作用するため、より多くの速度が得られます。
ボールの場合
* 長い連絡先: コウモリがボールに当たり、接触時間が長くなると、力は長期間適用されます。
* より大きな衝動: これはより大きな衝動につながります。
* その他の速度: より大きな衝動は、ボールの勢いに大きな変化をもたらし、より多くの速度を与えます。
実用的な例
* ゴルフ: 距離用に設計されたゴルフクラブには、ボールとの接触時間を最大化するためのより大きなクラブフェイスがあります。
* 野球: バッターは、最大の接触時間とバットの速度を得るために、バットの「スイートスポットで」ボールを打ろうとします。
* テニス: より大きなスイートスポットを備えたテニスラケットは、より長い接触時間を提供し、より多くのパワーとコントロールをもたらします。