* 重力: これは、オブジェクトを下に引っ張る主要な力です。 重力プルが強いほど、オブジェクトが加速します。
* 空気抵抗(ドラッグ): オブジェクトが空気中に落ちると、空気分子からの抵抗が発生します。この抵抗は、オブジェクトの速度が上昇するにつれて増加します。
* オブジェクトの形状とサイズ: オブジェクトの形状とサイズは、空気抵抗に大きく影響します。表面積が大きく、合理化されていない形状のオブジェクトは、より多くの抵抗を経験します。
これがどのように機能するかです:
1。初期加速: オブジェクトが落ち始めると、重力により加速します。それに作用する唯一の力は重力であるため、より速く速く落ちます。
2。抗力の増加: オブジェクトがより速く落ちると、それに作用する空気抵抗が増加します。このドラッグフォースは、オブジェクトの動きとは反対の方向に作用し、減速します。
3。力のバランス: 最終的に、抗力は重力と大きく等しくなります。この時点で、オブジェクトの正味の力はゼロであり、加速を停止します。
4。端子速度: この一定の速度は、重力と空気抵抗のバランスがとられている場合にオブジェクトが到達します。末端速度と呼ばれます。
キーポイント:
* 端子速度は、オブジェクトの質量、形状、および空気の密度に依存します。 より重いオブジェクトは、同じ形状の軽いオブジェクトよりも高い末端速度を持ちます。
* 表面領域が大きいオブジェクトは、端子速度がより速く到達します。
* 端子速度はすべてのオブジェクトの固定値ではありません。 上記の要因によって異なります。
例:
*パラシュートを開いたスカイダイバーは、パラシュートのないスカイダイバーよりもはるかに低い端子速度を持っています。これは、パラシュートが表面積と空気抵抗を増加させ、降下を遅くするためです。