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オブジェクトが表面を転がすときに作成された力は何ですか?

オブジェクトが表面を転がすと、遊びの主な力は摩擦です 。 ただし、オブジェクトがスライドするときと同じ種類の摩擦ではありません。これが故障です:

* ローリング摩擦: これは、表面の上を転がる物体の動きに抵抗する力です。スライド摩擦よりもはるかに小さいです。

* ローリング摩擦の種類:

* 静的ローリング摩擦: これは、オブジェクトが転がし始めないようにする力です。

* 動的ローリング摩擦: これは、すでに転がっているオブジェクトの継続的な動きに反対する力です。

ローリング摩擦に影響する要因:

* 表面粗さ: より滑らかな表面は、より少ない転がり摩擦を生み出します。

* オブジェクトの形状: 丸い形状のあるオブジェクトは、不規則な形状のオブジェクトよりも低い摩擦を経験します。

* 変形: ローリングオブジェクトが表面をわずかに変形させると、ローリング摩擦が増加します。

* 重量/通常の力: より重いオブジェクトは、表面により大きな正常な力を発揮し、摩擦の増加につながります。

なぜローリング摩擦が低いのか?

* 連絡先領域の削減: ローリングオブジェクトには、スライドオブジェクトと比較して、表面の接触領域がはるかに小さくなります。

* 変形: ローリングオブジェクトは表面を変形させ、全体的な摩擦を減らす「ローリング」動きを作成します。

摩擦を超えて

摩擦は支配的な力ですが、他の要因は貢献できます。

* 空気抵抗: 特に高速では、空気抵抗が役割を果たすことができます。

* 内部摩擦: オブジェクト自体は、その材料のために内部摩擦がある場合があります。

要約: ローリング摩擦は、ローリングオブジェクトの動きに反対する力です。接触面積が小さく、表面の変形により、滑り摩擦よりも著しく低いです。

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