これが故障です:
* 通常: 光が入ったり出たりしている表面に垂直な想像上の線。
* 入射角: 入ってくる光線と通常の間の角度。
* 屈折角: 屈折した光線(曲げ後の光線)と通常の間の角度。
このシナリオでは:
* 屈折角は入射角よりも大きい。 これは、光線が通常から遠く離れて曲がることを意味します。
このように考えてみてください:
滑らかな表面を運転してから、突然ゆるい砂にぶつかる車を想像してください。車は、密度の低い培地に入るときに光が通常から離れて曲がるように、コースから外れます。
この光の曲げは屈折と呼ばれます 。