* 運動量の保存: システムの総勢いは、外力がない場合は一定のままです。運動量は質量速度速度(p =mv)です。これは、壊れる前のオブジェクト *の総モーメント *が、壊れた後 *の2つのピース *の総モーメントに等しいことを意味します。
* 不明な変数:
* 質量比: 各作品にはどのくらいの質量がありますか?ピースに不平等な質量がある場合、勢いを節約するための速度が異なります。
* 破損の方向: オブジェクトは直線でバラバラになりましたか、それともピースが角度で飛び立ちましたか?ブレークの方向は、最終速度に影響します。
* 内部力: 休憩に貢献した爆発やその他の内部力はありましたか?これらの力は最終速度に影響を与える可能性があります。
例:
5 m/sで移動する10 kgのオブジェクトを想像してください。 6 kgのピースと4 kgのピースの2つのピースに分割されます。
* 勢いを節約するには、ピースの速度を把握する必要があります。
* 休憩の方向についての詳細がなければ、速度を決定することはできません。
この問題を解決するには、ピースの質量比、破損方向、および潜在的に関係する内部力に関する追加情報が必要です。