その理由は次のとおりです。
* 慣性 運動状態の変化に抵抗するオブジェクトの傾向です。これは、安静時のオブジェクトが安静時にとどまり、動いているオブジェクトが動き続けたいことを意味します。
* 力 動きの変化を引き起こすものです。
* 摩擦 接触中の表面間の動きに反対する力です。
これが現実の世界でどのように機能するかです:
1。動きのオブジェクト: 床を横切って転がるボールには慣性があります。つまり、動き続けたいと考えています。
2。摩擦: ボールは床で摩擦を経験し、その動きに反対する力として機能します。
3。減速: 摩擦力により、ボールが遅くなり、最終的に休息します。
キーテイクアウト: 慣性は、動きの変化に抵抗する *抵抗する傾向です。 摩擦のような力が、 *オブジェクトが速度を落として休息するようにする *原因です。