* シナリオ1:プッシュは摩擦よりも弱いです
* オブジェクトは安静になります。 摩擦力は押しの力に対抗し、オブジェクトは動きません。
* 例: カーペットの床に重いソファを押しようとしています。カーペットは多くの摩擦を提供し、あなたが本当に激しく押しない限り、ソファは動揺しません。
* シナリオ2:プッシュは摩擦に等しくなります
* オブジェクトは安静時のままです。 押しの力と摩擦力のバランスがとれば、膠着状態が生じます。
* 例: 粗い表面に重い木枠を押すと想像してみてください。一定の遅い速度で動き続けるのに十分な力で押すことができるかもしれませんが、それを加速するには十分ではありません。
* シナリオ3:プッシュは摩擦よりも強いです
* オブジェクトは移動し始めます。 プッシュ力が摩擦力を克服すると、オブジェクトはプッシュの方向に加速し始めます。
* 例: 最初の例でソファを強く押し続けると、最終的に摩擦を克服すると、床を横切って滑り始めます。
キーポイント
* 静的摩擦: これは、オブジェクトが移動を開始するのを防ぐ摩擦です。通常、運動摩擦よりも強いです。
* 運動摩擦: これは、動く物体に作用する摩擦であり、それを遅くしようとします。
* 摩擦力が強いほど、オブジェクトが移動したり、動き続けることが難しくなります。
* 摩擦は次のとおりです。
*接触中の表面の種類(粗い表面=摩擦の増加)
*表面を一緒に押す力(より多くの力=より多くの摩擦)
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