方法1:スプリングスケールの使用
1。空気中のオブジェクトの重量: スプリングスケールからオブジェクトを吊り下げ、その重量を記録します。これは、空気中のオブジェクトの重量です(w_air)。
2。水中でオブジェクトを浸します: 物体を水の容器に慎重に下げます。完全に水没しているが、底に触れないようにしてください。
3。スプリングスケールで新しい読み取り値を記録: 規模の読み取り値は、空気中の重量よりも低くなります。これは、水中のオブジェクトの見かけの重量(W_Water)です。
4。浮力力を計算します: 浮力の力は、空気中の物体の重量と水中の見かけの重量との違いです。
*浮力力(f_b)=w_air -w_water
方法2:Archimedesの原則の使用
1。オブジェクトの体積を決定します: あなたはこれを行うことができます:
* 変位方法: 水で満たされた段階的なシリンダーにオブジェクトを浸します。オブジェクトを浸す前後の水位の違いは、オブジェクトの体積を表します。
* ボリュームの計算: オブジェクトに通常の形状(キューブ、球体など)がある場合、標準式を使用してボリュームを計算できます。
2。移動した水の重量を計算します: オブジェクトの体積に水の密度(1 g/cm³または1 kg/L)を掛けます。これにより、オブジェクトによって置換された水の重量が得られます。
3。浮力力は、変位した水の重量に等しくなります: Archimedesの原理によれば、流体に沈んだオブジェクトに作用する浮力力は、オブジェクトによって変位する流体の重量に等しくなります。
重要なメモ:
* 単位: 計算全体(グラム、キログラム、立方センチメートル、リットルなど)を通してユニットの一貫性を確保します。
* 水の密度: 水の密度は温度でわずかに異なる場合がありますが、ほとんどの目的では、1 g/cm³または1 kg/Lは合理的な近似です。
* 精度: 測定の精度は、機器の精度と実験中のケアに依存します。
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