1。重力: これは、オブジェクトに作用する主要な力であり、下に引っ張ります。重力の強度は場所によってわずかに異なりますが、地球上では約9.8 m/s²です。
2。空気抵抗(ドラッグ): オブジェクトが落ちると、空気からの抵抗に遭遇します。この抵抗は、オブジェクトの速度と表面積とともに増加します。
3。初期速度: オブジェクトに開始プッシュが与えられた場合、この初期速度は、落ちる速度に影響します。
4。質量: 質量は重力のため *加速 *に直接影響しませんが(すべてのオブジェクトは真空で同じ速度で低下します)、速度に間接的に影響を与える可能性があります。より重いオブジェクトはより多くの慣性を持ちます。つまり、速度を変えるにはより多くの力が必要です。これにより、より重いオブジェクトがより高い末端速度に達する可能性があります。
5。形状と表面積: オブジェクトの形状と表面積は、それが経験する空気抵抗に大きく影響します。 より広いまたは平らなオブジェクトは、合理化されたオブジェクトよりも多くの空気抵抗に遭遇し、降下を遅くします。
端子速度: オブジェクトが落ちると、その速度は、重力の力が空気抵抗の力によってバランスが取れているポイントに達するまで増加します。この時点で、オブジェクトは加速を停止し、端子速度と呼ばれる一定の速度で落ちます。
要約:
* 空気抵抗なし: 落下物の速度は、重力により常に増加します。
* 空気抵抗: 落下物の速度は、空気抵抗の力が重力のバランスをとる端子速度に達するまで増加します。
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