* 運動量は質量と速度の産物です:
* 質量 スカラー量(大きさのみ)です。
* 速度 ベクトル量(大きさと方向)です。
*スカラー(質量)にベクトル(速度)を掛けると、結果もベクトルです。
* 運動量は、オブジェクトの動きを反映しています:
*勢いの方向は、オブジェクトが動いている方向を教えてくれます。
*右に移動するオブジェクトには、右を指すモーメントベクターがあり、その逆も同様です。
このように考えてみてください:
ボウリングボールがレーンを転がり落ちることを想像してみてください。ボウリングボールの勢いは、それがどれだけ速く動いているか(大きさ)だけでなく、それが動く方向(ピンに向かって)でもあります。
キーポイント:
* 勢いが保存されています: 閉じたシステムの総勢いは一定のままです。これは、1つのオブジェクトが勢いを獲得した場合、システム内の別のオブジェクトが反対方向に等量の勢いを失う必要があることを意味します。
* 運動量の変化: オブジェクトに作用する力は、勢いを変えることができます。力の方向は、勢いの変化の方向を決定します。
要約: 勢いはベクトル量であり、その方向はオブジェクトの動きの方向を反映しているため、方向があります。これは、運動量がどのように保存され、力がオブジェクトの動きにどのように影響するかを理解するために不可欠です。