これが故障です:
* 相対動き: 重要なのは、オブジェクトが互いに関連して *動いていることです *。両方が動いているのか、それとも静止しているのかは関係ありません。
* 参照のフレーム: 各移動オブジェクトは、別の「参照フレーム」と見なすことができます。 速度の追加は、オブジェクトの速度が参照のさまざまなフレームでどのように表示されるかを理解するのに役立ちます。
速度添加が使用される場合の例:
* 動いている列車を走行する車: 地面に対する車の速度は、列車に対する速度の合計と、地面に対する列車の速度です。
* 川を横切るボート: 海岸に対するボートの速度は、水に対する速度の速度と海岸に対する水の速度です。
* 風の中を飛んでいる飛行機: 地面に対する平面の速度は、空気に対する速度の速度と、地面に対する風の速度です。
重要な注意: 速度の添加には、速度の添加にはベクトルが含まれます。速度には大きさ(速度)と方向の両方があります。 したがって、ベクトルの追加を使用して、速度を正確に組み合わせます。