その理由は次のとおりです。
* 参照フレーム: 参照フレームは、オブジェクトの位置と動きを記述するために使用される座標系です。それはあなたが何かを観察する視点のようなものです。
* 相対動き: オブジェクトの動きは、常に別のオブジェクトまたは参照フレームに関連しています。 例えば:
*電車の上を歩いている人は、地面に立っている人に移動しているようです。
*同じ人は、電車に座っている他の誰かに静止しているように見えます。
* ガリラヤの相対性理論: この原則は、物理学の法則は均一な動きのすべてのオブザーバーで同じであると述べています。ただし、動き自体の説明は、オブザーバーの参照フレームによって異なります。
例:
* まっすぐに投げられたボール: 地面にいる誰かに、ボールはまっすぐに上がり、それからまっすぐ下に行きます。動いている列車に乗っている人にとって、ボールは湾曲した経路をたどるように見えます。
* 一定の速度で移動する車: 車の乗客にとって、車は静止しているようです。道路に立っている人にとって、車は動いています。
キーテイクアウト: 私たちが動きをどのように知覚するかは、観察しているオブジェクトに対する私たち自身の位置と動きに依存します。