1。 視覚表現:
* グラフ:
* ポジションタイムグラフ: 時間の関数として、2次元(xおよびy)のオブジェクトの位置を表示します。
* 速度時間グラフ: 時間の関数として、2次元(VXおよびVY)のオブジェクトの速度を表示します。
* 図: 矢印を使用して速度と加速ベクトルを示すために、平面内のオブジェクトの経路をスケッチします。
* アニメーション: 2次元空間でのオブジェクトの動きを示すコンピューターシミュレーションまたはビデオ。
2。 数学的表現:
* ベクトル: ベクトルを使用して、位置、速度、および加速を表します。各ベクトルには、その方向と大きさを記述するための2つのコンポーネント(xとy)があります。
* 運動方程式: 時間およびその他のパラメーターの観点から、オブジェクトの位置、速度、および加速度を記述する発射体の動きや円形の動きの方程式。
2Dモーションの例:
*空中に投げられたボールは、放物線の軌跡をたどります。
*カーブの周りを運転する車。
*地球を周回する衛星。
*空を飛んでいる鳥。
2Dモーションの重要な特性:
* 2つの方向の動き: オブジェクトは、x軸とy軸に沿って同時に移動しています。
* ベクトルが使用されます: 速度、加速、力は、大きさと方向の両方を持つベクトルとして表されます。
* 独立した動き: X軸に沿った動きは、Y軸に沿った動きに依存しません。
* 運動方程式: 特定の方程式は、水平成分と垂直成分の両方を考慮して、運動を記述するために使用されます。
物理学、エンジニアリング、およびオブジェクトが実際の環境で移動する他のフィールドには、2Dモーションを理解することは不可欠です。