重要な概念
* 勢い: 勢いは、動きのあるオブジェクトの質量の尺度です。それは質量(m)倍の速度(v)として計算されます:運動量(p)=m * v
* 運動量の保存: 閉じたシステム(外力なし)では、衝突前の総勢いは衝突後の総勢いに等しくなります。
シナリオの内訳
衝突前の1。
*オブジェクトAには動いているため勢いがあります。
*オブジェクトBには、休んでいるため、勢いはありません。
衝突中の2。
*オブジェクトAの勢いの一部をオブジェクトBに転送します
*伝達される運動量の量は、衝突の弾力性(熱、音などにどれだけのエネルギーが失われるか)に依存します。
3。衝突後:
*両方のオブジェクトが移動します。
*オブジェクトBは、オブジェクトAと同じ方向に移動しますが、速度が低くなります(質量が大きいため)。
重要なメモ:
* 低速: 低速では、衝突が比較的弾力性があると仮定することができます。つまり、勢いのほとんどが転送されます。
* 完全に非弾性衝突: 完全に非弾性衝突で、2つのオブジェクトは衝突後に一緒に固執します。 これは、単一の最終速度で1つのユニットとして移動することを意味します。
結論
オブジェクトAがオブジェクトBと衝突すると、オブジェクトBが動き出されます。オブジェクトBの速度は、質量が大きいため、オブジェクトAの初期速度よりも低くなります。正確な結果は、衝突の弾力性に依存します。