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2つのオブジェクトが衝突した場合、衝突前と同じ勢いがありますか?

その声明は完全に正しいです 。 その理由は次のとおりです。

* 運動量は、閉じたシステムで保存されています: 衝突の前のシステム *の総勢い *は、衝突後 *のシステムの総勢いに等しくなります。

* 個々の運動量の変化: 総勢いは一定のままですが、衝突に関与する各オブジェクトの個々の勢いが変化する可能性があります。これは、運動量がベクトル量であるため、大きさと方向の両方を意味するためです。

ここに故障があります:

衝突前の * 各オブジェクトには、独自の運動量があります(質量x速度)。

衝突中の * 力はオブジェクト間で作用し、速度が変化します。

衝突後: オブジェクトには新しい速度があり、したがって新しいモーメントがあります。ただし、モーメントのベクトル合計は、衝突前のモーメントのベクトル合計に等しくなります。

例:

2つのビリヤードボールが真正面から衝突することを想像してください。最初のボールが右に動いていて、2番目のボールが静止している場合、最初のボールは減速し、2番目のボールが右に移動し始めます。 彼らの個々のモメンタは変わりましたが、システムの総勢い(両方のボール)は同じままです。

キーテイクアウト: 総勢いは一定のままですが、衝突中に個々のオブジェクトの勢いが変化します。

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