すべてのアクションについて、等しく反対の反応があります。
これは、1つのオブジェクトが2番目のオブジェクトに力を発揮するたびに、2番目のオブジェクトが最初のオブジェクトに等しく反対の力を発揮することを意味します。
ここに故障があります:
* アクション: オブジェクトは、別のオブジェクトに力を発揮します。
* 反応: 2番目のオブジェクトは、最初のオブジェクトに等しく反対の力を繰り返します。
例:
* ウォーキング: 歩くと、足が地面に押し付けられます(アクション)。地面は、等しく反対の力(反応)で足を押し戻し、前方に推進します。
* ロケットの起動: ロケットは熱いガスを下方に排出します(アクション)。ガスは、等しく反対の力(反応)でロケットを押し戻し、上向きに発射します。
* 水泳: 腕と脚(アクション)で水を後ろに押すと、水が等しく反対の力(反応)であなたを押し戻し、前方に推進します。
重要な注意: 作用と反応力は常に異なるに作用します オブジェクト。彼らは決して同じオブジェクトに作用していません。