* 速度 オブジェクトがどれだけ速く移動しているか、どの方向に進んでいるかの尺度です。それはベクトルの量です。
* 加速 速度の変化速度です。ベクトル量でもあります。
例:
ボールが空中にまっすぐに投げられたと想像してみてください。その軌跡の非常にピーク時に:
* 速度はゼロです: ボールは、倒れる前に一時的に止まります。
* 加速度はゼロ以外です: ボールはピークで動いていませんが、重力はまだそれに作用しており、下に引っ張っています。これは、重力によるゼロの加速度がないことを意味します。
その他のシナリオ:
* ストップライトの車: 車は動いていないため、速度はゼロです。ただし、ドライバーはガスペダルを押して車を加速させる可能性があります。
* スプリングのオブジェクト: オブジェクトがスプリングの最大延長または圧縮にある場合、その速度はゼロですが、スプリングの力により加速しています。
キーテイクアウト: 加速は、速度の約 *変化 *です。 オブジェクトは、特定の瞬間に動いていなくても加速することができます。